O Professor
PREFÁCIO
No nosso fórum WarRO antigo, haviam muitos tutoriais meus. Como o fórum foi wipado, decidi fazer um guia sobre a classe que eu mais entendo: Professor. O Professor é uma classe mágica que, por se tratar de magia, é baseada em inteligência e ataque mágico. Seus ataques podem chegar a danos absurdos com uso combinado de habilidades como Enlouquecedor, Vulcão, Petrificar e Prisão de Teia. Pode tanto bater como conjurar magias. Quer saber mais? Vamos ao Guia!
ATRIBUTOS
Força: É o atributo que aumenta o seu ATQ (ataque) melee e aumenta a sua capacidade de carga. A cada 1 ponto em força, você receberá +30 de capacidade de carga e +1 ataque. Em múltiplos de 10, você ganhará um pequeno bônus de ataque.
Agilidade: É o atributo que aumenta a sua esquiva e velocidade de ataque. A cada 1 ponto em agilidade, você receberá +1 de esquiva e +0.2 de velocidade de ataque. Este atributo não há múltiplos, você sempre ganhará o mesmo valor para cada ponto aumentado.*
Vitalidade: É o atributo que aumenta a sua defesa e HP. A cada 1 ponto em vitalidade, você receberá +0.85% de HP e +1 de defesa. Em múltiplos de 10 você receberá +1% de HP.*
Inteligência: É o atributo que aumenta a sua MDEF (defesa mágica), seu ATQM (ataque mágico) e seu SP. A cada 1 ponto em inteligência, você receberá +0.85% de SP, +1~1 de ataque mágico e 1 de defesa mágica. Em múltiplos de 5, você receberá +1% de sp e +10~14 de ataque mágico.
Destreza: É o atributo que aumenta sua precisão e diminui seu cast (tempo de conjuração de magia), além de aumentar o ATQ à longa distância. A cada 1 ponto em destreza, você receberá -6.7% de cast e +1 de precisão. Em múltiplos de 5, você receberá +1 de ATQ (ataque).
Sorte: É o atributo que aumenta seu crítico e diminui a chance de receber status negativos.. A cada 1 ponto em sorte, você receberá +0.3 de crítico e -0.3% de chance de receber status negativos.. Em múltiplos de 5, você receberá +1 de ATQ (ataque).
ERROS COMUNS
É comum as pessoas colocarem atributos sem fechar seus respectivos bônus. Por exemplo:
Colocar 300+24 destreza é o mesmo que desperdiçar 4 pontos em destreza.
- Porque?
Ao colocar 4 pontos em destreza sem fechar, você estará perdendo os bônus recebidos em múltiplos de 5, e estará apenas recebendo bônus menores, proporcionados por cada ponto em destreza.
- Então como eu devo distribuir meus atributos?
Força sempre fechada em 10. Agilidade sempre fechada com sua aspd (velocidade de ataque). Vitalidade sempre fechada em 10. Inteligência sempre fechada em 5. Destreza sempre fechada em 5. Sorte sempre fechada em 5.
HABILIDADES E ATALHOS
Como o WarRO é um servidor pirata e gratuito, você poderá evoluir seu nível de classe facilmente ao level 255, podendo obter todas as habilidades do Professor.
- O que são F's?
F's são as barras de atalhos (F12) que você pode colocar suas habilidades para ser mais ágil na hora de usá-las.
A minha barra de atalhos é organizada desta seguinte maneira. Eu aconselho usá-la ou fazer parecida.**
F1: Fruto de Yggdrasil, para se recuperar de danos. F2: Lanças de Fogo (ou qualquer outra lança), principal ataque do professor. F3: Remover Escudo**, proporcionado pelo Livro Estranho, que pode ser obtido na loja em @go 3, com ela você removerá o escudo do seu alvo, e com isso poderá usar magias caso o alvo estivesse com Maya ou Besouro-Ladrão Dourado. F4: Petrificar, com esta habilidade você deixará seu alvo imóvel por alguns segundos, podendo remover seu escudo ou atacá-lo sem ser atacado. Lembrando que ao fim do petrificar, a propriedade do alvo é transformada em Terra, recebendo mais dano de ataques da propriedade Fogo. F5: Desencantar, basta usá-la para que seu adversário perca todos seus buffs positivos, podendo tirar até o efeito de fúria selvagem. F6: Escudo Mágico, usado no chão, te protege contra até 10 ataques físicos de curta distância. F7: Bruma Ofuscante, uma das habilidades mais interessantes de professor. O inimigo que estiver dentro da área da bruma ofuscante, terá as chances de uma habilidade funcionar muito reduzidas. Além de diminuir bastante danos a longo alcance. (você pode mudar esse atalho por outra habilidade como vulcão) F8: Fúria da Terra, habilidade de área básica do professor. Ataca uma área com a propriedade Terra, revelando inimigos escondidos. F9: Enloquecedor, simplesmente a habilidade que faz um professor ser forte no warRO. No warRO, o enlouquecedor é self-buff. Você poderá usá-lo em si mesmo para que receba bônus de: +100% nos seus danos mágicos e -60% em sua defesa mágica. Lembrando que se você estiver equipado com a carta druída malígno, não poderá usar o mesmo.
Nas outras barras você terá que colocar os buffs de professor e outras habilidades importantes caso você precise em um confronto contra outro jogador. São esses:
-Proteção Arcana
lhe concede uma proteção que irá reduzir o dano recebido dependendo da sua quantidade de SP remanescente.
-Desejo Arcano
lhe concede uma chance de 16% de liberar uma magia escolhida ao atacar fisicamente. -Encantar com XXX*
encanta sua arma com a propriedade desejada. -Lanças Duplas
lhe concede uma chance de 80% das suas lanças atingirem o alvo 2 vezes.
*Você escolherá a propriedade de acordo com o seu inimigo.
BUILD
Seguindo o que foi citado acima, iremos montar uma build (conjunto de atributos e equipamentos) efetiva contra todas as classes.
ATRIBUTOS
Força: Aconselho colocar entre 40~60 para poder carregar uma quantidade considerável de itens. Agilidade: Aconselho colocar uma aspd (velocidade de ataque) entre 188~195, para poder retirar delays de habilidades e atacar rápidamente, por essa build ser híbrida. Vitalidade: Aconselho deixar em torno de 120~150 para ter uma quantidade alta de HP. Inteligência: Aconselho aumentar o máximo que puder dentro de seus bônus, pois essa é a chave da build do professor. Destreza: Basta deixar 150 para que não conjure mais magias. (150 x 0.67% = 100%). Se você quiser, também poderá aumentar um pouco mais sua destreza para não ser removido com facilidade. Sorte: Poderá deixar em 10, só para fechar com seus bônus. Não é muito útil para professor, apenas se você quiser diminuir sua chance de congelar.
EQUIPAMENTOS
Equipamentos para a cabeça
TOPO
> Chapéu Mágico
- Coroa com Asas
- Chapéu de Deviling (contra Paladinos & Mestres) Carta Orc Herói
CENTRO
- Máscara de V
Carta Marduk
OU
- Óculos de Sol Vermelhos (situacional)
> Círculo da Esperança Carta Maya Macho
BAIXO
Asas de Incubus
> Asas de Fogo
Asas de Quimera* Carta Serpente Suprema
Ao olhar estas sugestões de equipamentos, o leitor pode se perguntar:
-E a carta abelha-rainha para não usar gemas?***
Eu prefiro não usá-la para não perder um slot na cabeça. Pois com os stalkers de hoje em dia com senhor dos mortos, você ficará ou atordoado ou silenciado, impossibilitando o uso de seus golpes. Então é melhor usar Marduk e Orc Herói para que você possa matar o usuário da senhor dos mortos. Basta comprar as gemas em @go 3 e levar em seu inventário. (Caso não venda mais gemas no mercado negro, compre gemas azuis na loja de geffen e troque por vermelhas e amarelas em payon mesmo, com o npc Jade, localizado em payon 173 238).
*Use esta asa para intensificar seu dano ao bater fisicamente, pois a mesma adiciona uma chance de conjurar a habilidade Espíritos Anciões, extremamente efetivo contra inimigos com a carta ghostring (propriedade fantasma).
Armaduras
É sempre bom levar várias armaduras para se proteger de seus inimigos. Porque você nunca sabe o que ele irá usar.
> Armadura Estranha, carta ghostring, carta hatii, carta peste
- Couraças Elementais, carta cavalo-marinho
- Armaduras das Valquírias, carta angeling, druída malígno, bathory.
Armas
Livro Estranho
Como as cartas de aumento% de dano (e.g. Hidra) não funcionam em magia, você usará cartas para lançar magias ao bater.
- Cavaleiro da Tempestade
- Cavaleiro Sanguinário
- Filhote de Hatii
- Dragão Mutante
- Senhor dos Mortos
A combinação você fará de acordo com a sua preferência.
Escudos
Leve sempre consigo 3 escudos:
- Escudo das Valquírias, carta sapo de thara
- Escudo das Valquírias, carta besouro-ladrão dourado
Travessa de Orleans, carta maya
Mantos
Você nunca saberá qual usar, então se você quiser, poderá levar vários, um com cada efeito de diminuição de danos*, ou levar apenas 1 e trocar as cartas.
> Pedaço de Pele de Guardião
- Manto das Valquírias (+10)
- Manto de Diabolus
Carta Raydric
OU
*Cartas de Diminuição de danos para mantos: Carta Hode: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Carta Ísis: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Sombrio. Carta Jakk: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo. Carta Marionete: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fantasma. Carta Marte: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água. Carta Névoa: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Veneno. Carta Poeira :Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento.
Botas
Eu gosto de usar apenas um:
Sapatos Divergentes
Mas caso você ache que seu professor anda devagar demais, leve uma sandália com carta flor do luar
Acessórios.
Para uma build híbrida, utilize:
- Combo Anel do Senhor das Chamas + Anel da Ressonância
> Luva de Orleans, combo cartas Duque Coruja + Barão Coruja
Para uma build lançadora de magias, utilize:
2x Luvas de Orleans, carta zerom
EXTRAS
Professor vs Classes
Contra quase todas as classes, você irá pra cima com seu Livro Estranho ou irá disparar devastadoras lanças à distância. Caso não for suficiente para matar seu adversário, seja por causa de GTB, Maya ou qualquer outro fator, siga às seguintes orientações.****
Lordes: Não o deixe levar à parede. Sempre que possível, jogue uma bruma ofuscante em cima de você para que ele falhe ao tentar usar avanço ofensivo ou impacto de tyr. Petrifique-o quando der e remova o escudo. Depois disso, só meter lanças que ele estará morto. Paladinos: Desencante, isso fará com que ele perca bloqueio, aura refletora, sagrada, ... e você ganhará um bom tempo para tentar petrificá-lo ou removê-lo. Se não der certo, apele. Use um escudo mágico do lado dele e vá pra lá tentar remover escudo sem imobilizá-lo. Após remover, faça o mesmo que com o Lorde. Meta-lhe as lanças ou livrada na cara mesmo...
Algozes: A classe mais fácil de matar. Ele estará andando feliz e contente na furtividade, você usará fúria da terra + lanças. Pronto, morreu. Se ele estiver de maya ou gtb, será mais complicado. Terás que seguir o mesmo passo para matar paladinos e lordes. Petrificar, remover. Não esquecendo nunca de desencantar, para diminuir bruscamente o dano do mesmo. Desordeiros: Dependendo do desordeiro, será fácil matá-lo. Caso sejam arqueiros, é só fazer o mesmo que os algozes. Se eles te trancarem de longe atacando com senhor dos mortos, use bruma ofuscante em cima de você e vá se aproximando, sem esquecer de fazer outras brumas e desencantar o inimigo. Quando puder, mande lanças nele. Tente todas as lanças: gelo, fogo, relâmpago. SEMPRE com enlouquecedor. Se não conseguir matar, use vulcão, dilúvio ou furacão. Se ainda sim não morrer, terás que se aproximar, petrificar e usar lanças de fogo com vulcão. Caso sejam magos, seguir com a tática de bruma ofuscante e tente removê-lo antes que ele o faça. NÃO O DEIXE TE REMOVER EM NENHUM CASO.
Atiradores de Elite: Simples, basta mandar lanças que ele deitará. Caso não, faça o mesmo que os desordeiros: vulcão. Ainda não foi? Chega perto, ou bate ou petrifica. Menestréis/Ciganas: Só partir pra cima batendo. De preferência com asa de quimera para mandar espíritos anciões (caso esteja de ghostring). Não morreu? Remoove !!
Sumo-Sacerdotes: Desencantar é a base para matar um sumo sacerdote. Não deixe ele chegar perto para te atacar, será coma na certa. Se o sumo-sacerdote for de luz divina, basta usar bruma ofuscante em cima de você. Desencantar não funciona? Vai ter que remover. Depois disso, só felicidade. Lanças ou bater. Mestres: Você deve pensar que matar mestre de professor é difícil, como qualquer outra classe, né? Mas não é. É mole. Ele nunca conseguirá te asurar, e se conseguir, não vai matar. Bruma Ofuscante e Escudo Mágico em cima de você. Se tiver apenas um escudo, o mestre tentará usar golpe da palma em fúria e um escudo sagrado, para não colocar seu escudo mágico. Daí, ou desencanta-o (tira fúria interior), ou faz bruma ofuscante. Contra mestre, é só bater nele que ele morre fácil, não é nem necessário remover. Só se o mestre for realmente forte...
Professores: Eles e os arquimagos são as classes mais difíceis de se matar com um professor. Terá que usar todo seu conhecimento sobre professor para matá-lo. Vai ter que pensar como ele e prever o que ele vai usar para tentar te matar. Não deixe ele te petrificar, nem congelar. Use GTB para não ser desencantado. Arquimagos: Eles e os professores são as classes mais difíceis de se matar com um professor. Difícil, com o cajado estranho e senhor dos mortos fica quase impossível. Aqui você irá notar a efetividade da proteção arcana! Vai ter que tentar matar nas lanças de fogo, gelo ou relâmpago. Sempre com enlouquecedor e vulcão, furacão e dilúvio.
Mestre-Ferreiros: Mole como sentar num pudim. Sai batendo nele e pronto. Como todas as outras classes, se não der certo, remova. Criadores: Nunca esquecer de deixar uma bruma ofuscante em cima de você. Por conta do proteção de remoção, este se torna um dos combates mais difíceis para um professor. Seu escudo irremovível irá proteger o Criador até o fim! Terá que ganhar por exaustão ou fumo de YGG. Se aproxime com brumas ofuscantes, se atente com suas armaduras, e senta livrada no peito dele!
Ninjas: Dispensa comentários. Só meter-lhes as lanças. Caso seja mago, utilizar sua travessa de orleans (carta maya). Caso seja de ataque mortal, bruma ofuscante. Quando ele usar ataque mortal, dê uma fúria da terra que ele deita. Justiceiros: Ponha uma armadura com angeling e ele não saberá o que fazer. Provavelmente estará com projétil sagrado, então tirará miss no ataque. Aí é só meter lanças, eles não usam escudos.
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Resgatando no meu drive arquivos das antigas do fórum do WarRO
Tempos de ouro, muitas tretas, x1, tutoriais e Photoshop!
Um salve pra todos que curtiram essa época!
Lucas, 2020
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Agradecimentos ao WarRO por ter um server que eu teste os atributos, habilidades e afins. '-'
Guia by: Lucky, 2009